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    Inside Visual C++ - 图书

    1996
    导演:David Kruglinski
    作者简介 DavidKruglinski是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。 自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾 箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。 《VisualC++技术内幕》是David的第五本书。1992年他为Microsoft出版社写了该书的 第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已 经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据 库管理系统一直到PC通信。 由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC) 1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类 如CStrin...(展开全部)
    Inside Visual C++
    图书

    Inside Visual C++ - 图书

    1996
    导演:David Kruglinski
    作者简介 DavidKruglinski是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。 自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾 箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。 《VisualC++技术内幕》是David的第五本书。1992年他为Microsoft出版社写了该书的 第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已 经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据 库管理系统一直到PC通信。 由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC) 1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类 如CStrin...(展开全部)
    Inside Visual C++
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    Visual C++ 技术内幕 - 图书

    导演:David J·Kruglinski
    在前三版的基础上,本书向读者详尽地介绍了Visual C++开发系统和复杂的32位Windows编程技术,全面诠释了Microsoft 的这个强大而复杂的开发工具的功能。 本书从对Windows,Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI和MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL等等。
    Visual C++ 技术内幕
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    Visual C++技术内幕 - 图书

    导演:小克鲁格林斯基
    《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》从对Windows、Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI口MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL;ActiveX——创建文档对象和ActiveX控件,COM,自动化,使用支持COM的各种向导和编译器扩展;Internet的C++编程——Windows,MFC WinInet,以及为Microsoft Internet Information Server进行ISAPI扩展编程。一位经验丰富的权威人士将深入指导您如何利用流行的Microsoft开发平台上的编程向导和工具进行32位Windows编程。在前三版的基础上,《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》向读者详尽地介绍了Visual ...(展开全部)
    Visual C++技术内幕
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    Visual C++ 技术内幕 - 图书

    导演:David J·Kruglinski
    在前三版的基础上,本书向读者详尽地介绍了Visual C++开发系统和复杂的32位Windows编程技术,全面诠释了Microsoft 的这个强大而复杂的开发工具的功能。 本书从对Windows,Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI和MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL等等。
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    Visual C++技术内幕 - 图书

    导演:小克鲁格林斯基
    《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》从对Windows、Visual C++和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:基础知识——事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI口MDI,打印,以及帮助;高级课题——多线程,DIB,ODBC,DLL;ActiveX——创建文档对象和ActiveX控件,COM,自动化,使用支持COM的各种向导和编译器扩展;Internet的C++编程——Windows,MFC WinInet,以及为Microsoft Internet Information Server进行ISAPI扩展编程。一位经验丰富的权威人士将深入指导您如何利用流行的Microsoft开发平台上的编程向导和工具进行32位Windows编程。在前三版的基础上,《VisualC++技术内幕(第4版)修订版》向读者详尽地介绍了Visual ...(展开全部)
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    Visual C++游戏编程基础 - 图书

    导演:荣钦科技
    本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。   本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。   荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗...(展开全部)
    Visual C++游戏编程基础
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    Visual C++ MFC编程实例 - 图书

    2000
    导演:斯文克
    本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行VisualC++编程的思想。每个实例均以 编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识, 第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述 打包实例。 全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专 院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。
    Visual C++ MFC编程实例
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    Inside the C++ Object Model - 图书

    导演:Stanley B. Lippman
    Inside the C++ Object Model focuses on the underlying mechanisms that support object-oriented programming within C++: constructor semantics, temporary generation, support for encapsulation, inheritance, and "the virtuals"--virtual functions and virtual inheritance. This book shows how your understanding the underlying implementation models can help you code more efficiently and...(展开全部)
    Inside the C++ Object Model
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    Inside the C++ Object Model - 图书

    导演:Stanley B. Lippman
    Inside the C++ Object Model focuses on the underlying mechanisms that support object-oriented programming within C++: constructor semantics, temporary generation, support for encapsulation, inheritance, and "the virtuals"--virtual functions and virtual inheritance. This book shows how your understanding the underlying implementation models can help you code more efficiently and...(展开全部)
    Inside the C++ Object Model
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